[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
  • Страница 1 из 1
  • 1
Игровая механика
SAmserДата: Суббота, 15.12.2007, 09:57 | Сообщение # 1
типа лидер клана
Группа: Клановцы
Сообщений: 139
Репутация: 6
Статус: Offline
Сегодня состоялось большое собрание всех воинов на столичной площади. Всех собрал главный воевода, ветеран всех войн. Он говорил твердо и уверенно, речь его была настолько важна, что многие позабыли про свой обед, стояли и слушали. Никто не смел спорить с воеводой. Это была речь о новых правилах, свойствах боя, ветеран озвучил многие тонкости боевой механики, и указал, на что стоит обратить внимание.

В бои были внесены некоторые статические составляющие, снижающие действие случайных факторов. А именно, не стоит ожидать удачу, мораль, критический удар слишком часто и подряд. Например, при удаче +1, появление ее на поле боя будет не чаще чем раз в 5 ходов и не реже чем один раз в 20 ходов. (Если удачи/морали 2 или более, то её появление будет намного чаще чем раз в 5 ходов!) С каждым ходом без удачи, вероятность появления ее возрастает. Общая же вероятность удача/мораль осталась прежней: 10% за 1 параметр.

Начальная расстановка в бою, как и прежде, зависит от инициативы отрядов. Но первоначальный разброс теперь составляет [0, 0.1] вместо прежнего [-0.1, 0.1]. Что делает параметр инициатива более ценным, а саму его сущность более понятной.

Эффект ярости и жажды крови теперь вычисляется как (атака погибшего отряда без модификаторов героя)*(сила погибшего отряда)/(сила всей армии героя владельца отряда) и не может быть меньше 1. Ярость и жажда крови ставятся на весь бой, а эффект накапливается.

Длительность всех заклинаний тьмы и света теперь считается не по инициативе отряда, попадающего под заклинание, а по общей инициативе хода равной 10. Например, заклинание «проклятие», наложенное на дриад (Инициатива = 14) и энтов (Инициатива = 7) с продолжительностью = 10 ходов, будет «висеть» одинаковое время на обоих отрядах. Но дриады получат 14 ходов за это время, а энты – всего 7. Заклинание "отравление" является исключением, его длительность считается по инициативе отряда.

Еще одни изменения коснулись способности фракции варваров, а также ауры единорогов: вместо отражения магии стало сопротивление магии. Сопротивление не действует против магического кулака. Тёмные эльфы преломляют сопротивление. Сопротивление магии варваров и ауры единорогов сокращают эффективность магических заклинаний тьмы.
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- -------

Наконец-то у админов дошли руки до баланса. Кто что думает?


Бесят некры

Мочи резерв-обламывай некров.

 
FilosofДата: Суббота, 15.12.2007, 21:07 | Сообщение # 2
флудер
Группа: Заслуженный флудератор
Сообщений: 38
Репутация: 5
Статус: Offline
Я думаю так: варвары задолбали нытьём, я уже писал в личку Империи про то, что надо больше модеров, но результатов к сожалению ноль =(

Здесь могла быть ваша реклама.
 
SAmserДата: Суббота, 15.12.2007, 21:30 | Сообщение # 3
типа лидер клана
Группа: Клановцы
Сообщений: 139
Репутация: 6
Статус: Offline
Согласен, недавно посмотрел на форум, 5 подобных тем подряд, причем от одного человека. Ужос, какие нытики пошли))

Бесят некры

Мочи резерв-обламывай некров.

 
SAmserДата: Воскресенье, 16.12.2007, 15:35 | Сообщение # 4
типа лидер клана
Группа: Клановцы
Сообщений: 139
Репутация: 6
Статус: Offline
http://www.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=35114

Донылись))


Бесят некры

Мочи резерв-обламывай некров.

 
FilosofДата: Воскресенье, 16.12.2007, 17:06 | Сообщение # 5
флудер
Группа: Заслуженный флудератор
Сообщений: 38
Репутация: 5
Статус: Offline
Ага, ныть повода небыло, а теперь он появился =)

Здесь могла быть ваша реклама.
 
SAmserДата: Воскресенье, 16.12.2007, 18:01 | Сообщение # 6
типа лидер клана
Группа: Клановцы
Сообщений: 139
Репутация: 6
Статус: Offline
Теория МультиФракциональности (АнтиНытье)

Считаю что каждый игрок должен отстроить несколько замков. тогда вместо нытья он будет менять фракцию. и убедится что другая фракция не рулит так как он думает.

+ нет нытья
+ каждый узнает на своей шкуре каково быть тем кого он хочит пофиксить.
+ каждый изучит тактику за несколько расс
+ умелка будет во многих фракциях

- дорого
- пока умелка нулевая будет неверное ощущение о слабости новой фракции.
- пока не разучит тактику будет сливать и думать что виновата фракция.
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ----------
Лополик придумал неплохую систему. Как думаешь?

P.S. Подробнее Тут


Бесят некры

Мочи резерв-обламывай некров.

 
FilosovДата: Четверг, 10.01.2008, 17:56 | Сообщение # 7
Группа: Удаленные





Хм, думаю только хорошое, начверно =)
 
  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск:

ЛотР © 2026 Сайт управляется системой uCoz